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    <title>北翔会バドミントンスキルアップ講座（戦術編）</title>
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    <description>バリエーションのあるスマッシュを打ちましょう！

（注）北翔会のバドミントンスキルアップ講座（戦術編）の内容は、理論に基づいておりません。
独断と偏見による内容ですので、ご参考程度にどうぞ。

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    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-10-16T00:10:53+09:00</dc:date>
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    <title>肩痛　その1</title>
    <description>バドミントンプレーヤーの中にはは肩痛で悩んでいる人もいると思います。

自分もスマッシュやクリアーを打つと肩に激痛が走り、
２～３０秒くらい痛みで腕に力が入らない状態でバドしてました。

いくら筋トレしても治りません…

肩痛克服には柔軟が重要です！

肩痛その2につづく...</description>
    <content:encoded><![CDATA[バドミントンプレーヤーの中にはは肩痛で悩んでいる人もいると思います。<br />
<br />
自分もスマッシュやクリアーを打つと肩に激痛が走り、<br />
２～３０秒くらい痛みで腕に力が入らない状態でバドしてました。<br />
<br />
いくら筋トレしても治りません…<br />
<br />
肩痛克服には柔軟が重要です！<br />
<br />
肩痛その2につづく]]></content:encoded>
    <dc:subject>メンタル</dc:subject>
    <dc:date>2009-10-16T00:10:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
  </item>
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    <title>足の短いドロップ</title>
    <description>ドロップは、相手を前へ動かすためのショットなので、
足の長いドロップは、あまり動かずに取れるので体力消耗も少ないです。
早く沈む足の長いドロップより、
ネット際まで行かなくては取れないような
足の短いドロップを打ちましょう。

足の短いドロップを打とうとすると、
ゆったりとしたスイング...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ドロップは、相手を前へ動かすためのショットなので、<br />
足の長いドロップは、あまり動かずに取れるので体力消耗も少ないです。<br />
早く沈む足の長いドロップより、<br />
ネット際まで行かなくては取れないような<br />
足の短いドロップを打ちましょう。<br />
<br />
足の短いドロップを打とうとすると、<br />
ゆったりとしたスイングになりやすいので<br />
相手にバレないようなスイングを心がけましょう。<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>技術</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-26T11:27:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
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    <title>あなたならスマッシュ？</title>
    <description>あまく上がったクリアーやロブ、あなたなら迷わずスマッシュ強打!?

でも…

スマッシュを意識したレシーブ体制になっている相手に
スマッシュを打つのはどうでしょう？
スマッシュが間違いというのではなく、
他にも選択肢があることを考えながら打ちましょう。

例えば、
ドロップをフェ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[あまく上がったクリアーやロブ、あなたなら迷わずスマッシュ強打!?<br />
<br />
でも…<br />
<br />
スマッシュを意識したレシーブ体制になっている相手に<br />
スマッシュを打つのはどうでしょう？<br />
スマッシュが間違いというのではなく、<br />
他にも選択肢があることを考えながら打ちましょう。<br />
<br />
例えば、<br />
ドロップをフェイント気味に相手のミスを誘うセンターに打ち、<br />
体制を崩したところにスマッシュを打つ！<br />
<br />
相手の待ち構えている球種をわざわざ打つこともありませんよね～]]></content:encoded>
    <dc:subject>戦術</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-24T12:50:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
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    <title>ラリーを楽しむ！</title>
    <description>スマッシュで打ち勝つ爽快感もいいのですが、
ラリーをつないで楽しむバドミントンもしましょう。

不利なラリーになってきたら、
大きなクリアーやロブでラリーも気持ちもリセット！
これはバドミントンでは重要なことです。

こういう気持ちでコートに入れば、落ち着いてラリーをすることができます...</description>
    <content:encoded><![CDATA[スマッシュで打ち勝つ爽快感もいいのですが、<br />
ラリーをつないで楽しむバドミントンもしましょう。<br />
<br />
不利なラリーになってきたら、<br />
大きなクリアーやロブでラリーも気持ちも<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:150%">リセット！</span></span><br />
これはバドミントンでは重要なことです。<br />
<br />
こういう気持ちでコートに入れば、落ち着いてラリーをすることができます。]]></content:encoded>
    <dc:subject>メンタル</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-23T12:52:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
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    <title>プレースタイルを再認識</title>
    <description>浮いたシャトルはすべてスマッシュ！！

なんて若い時代もありました(^o^;)
最近はそんなに威力のあるスマッシュ打てないし、
スマッシュを打ち続ける体力もないし…

自分のプレースタイルを再認識することも必要ですね～...</description>
    <content:encoded><![CDATA[浮いたシャトルはすべてスマッシュ！！<br />
<br />
なんて若い時代もありました(^o^;)<br />
最近はそんなに威力のあるスマッシュ打てないし、<br />
スマッシュを打ち続ける体力もないし…<br />
<br />
自分のプレースタイルを再認識することも必要ですね～]]></content:encoded>
    <dc:subject>メンタル編</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-16T15:28:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://skillup.blog.shinobi.jp/%E6%88%A6%E8%A1%93/%E5%89%8D%E8%A1%9B%E3%80%81%E5%BE%8C%E8%A1%9B%E3%81%AE%E5%BD%B9%E5%89%B2">
    <link>http://skillup.blog.shinobi.jp/%E6%88%A6%E8%A1%93/%E5%89%8D%E8%A1%9B%E3%80%81%E5%BE%8C%E8%A1%9B%E3%81%AE%E5%BD%B9%E5%89%B2</link>
    <title>前衛、後衛の役割</title>
    <description>ダブルスのトップ＆バックの態勢での

前衛の役割は、
プッシュ、ドライブ、ヘアピンを中心に相手コートにシャトルを落とし、
相手にシャトルを上げさせ、後衛に攻撃のチャンスを与えます。
あまい返球が来たら、すかさず決めのショットを打ちましょう。

後衛の役割は、
スマッシュ、ドロップを中...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ダブルスのトップ＆バックの態勢での<br />
<br />
前衛の役割は、<br />
プッシュ、ドライブ、ヘアピンを中心に相手コートにシャトルを落とし、<br />
相手にシャトルを上げさせ、後衛に攻撃のチャンスを与えます。<br />
あまい返球が来たら、すかさず決めのショットを打ちましょう。<br />
<br />
後衛の役割は、<br />
スマッシュ、ドロップを中心に相手コートにシャトルを沈め、<br />
攻撃権を相手に渡さないようにします。<br />
相手の意表を突くドリブンクリアーも有効打ですが、<br />
沈めるショットをイメージしているパートナーも<br />
意表を突かれる場合があるので、注意しましょう。]]></content:encoded>
    <dc:subject>戦術</dc:subject>
    <dc:date>2007-11-28T19:26:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://skillup.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB%E7%B7%A8/%E3%82%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3">
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    <title>ガットのテンション</title>
    <description>最近は手張りというのが皆無になり、
ショップのストリングマシーンで機械張りが主流になっています。

ガットを張る強さの単位は、lbs.(ポンド)で表します。
また重りで引っ張るタイプ（分銅型）では、㎏(キログラム)で表す場合もあります。

1㎏(キログラム)＝2.2lbs.(ポンド)なの...</description>
    <content:encoded><![CDATA[最近は手張りというのが皆無になり、<br />
ショップのストリングマシーンで機械張りが主流になっています。<br />
<br />
ガットを張る強さの単位は、lbs.(ポンド)で表します。<br />
また重りで引っ張るタイプ（分銅型）では、㎏(キログラム)で表す場合もあります。<br />
<br />
1㎏(キログラム)＝2.2lbs.(ポンド)なので<br />
<br />
10㎏(キログラム)＝22lbs.(ポンド)になります。<br />
<br />
テンションは、張り上げ後の硬さではなく、ガットを引っ張る力の大きさのことをいいますので、ガットの種類・特性で張り上げ後の硬さに違いがでます。]]></content:encoded>
    <dc:subject>メンタル編</dc:subject>
    <dc:date>2007-09-06T12:56:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://skillup.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%80%A3%E7%B6%9A%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5">
    <link>http://skillup.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%80%A3%E7%B6%9A%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5</link>
    <title>連続スマッシュ</title>
    <description>いいスマッシュで決めることより、
決定打になるスマッシュを打つための１本前のショットが大事です。

その最も有効打になるのはスマッシュです。
あまい返球をさせるには、ボディまたはセンターを狙います。
ボディを狙う場合はレシーブしやすい足元より、
胸元の高さを狙い２本３本と高さを変えて打ち...</description>
    <content:encoded><![CDATA[いいスマッシュで決めることより、<br />
決定打になるスマッシュを打つための１本前のショットが大事です。<br />
<br />
その最も有効打になるのはスマッシュです。<br />
あまい返球をさせるには、ボディまたはセンターを狙います。<br />
ボディを狙う場合はレシーブしやすい足元より、<br />
胸元の高さを狙い２本３本と高さを変えて打ち続けることが大事です。<br />
<br />
一撃で決まるという考えは捨てましょう！<br />
<br />
返球はストレートの確立が高いので、<br />
連続攻撃をしやすいようにストレート中心のコースに打ち、<br />
パートナーはセンターではなく、<br />
アタッカー寄りにポジショニングします。<br />
<br />
クロスはエースを取れるかもしれませんが、<br />
拾われた時のカウンターが厳しくなります。]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-07-15T13:07:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
  </item>
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    <link>http://skillup.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%96</link>
    <title>サーブレシーブ</title>
    <description>サーブレシーブはセンターへのプッシュを徹底してやりましょう。
強く打つ必要はありませんので、
サーバーのボディを狙って打ち返します。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[サーブレシーブはセンターへのプッシュを徹底してやりましょう。<br />
強く打つ必要はありませんので、<br />
サーバーのボディを狙って打ち返します。]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-07-14T13:01:55+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>HideNin</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://skillup.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88">
    <link>http://skillup.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88</link>
    <title>フェイント</title>
    <description>フェイントも技です!!

フェイントはいやらしいショットに見られがちですが、
勝つためには必要な技です。
とくにショートサーブのリターンでのフェイントは仕掛けやすいです。
試合で使えるように、普段の基礎打ちで意識しながら練習しましょう。

でもヤリすぎには注意ですョ。嫌われちゃうかも～...</description>
    <content:encoded><![CDATA[フェイントも技です!!<br />
<br />
フェイントはいやらしいショットに見られがちですが、<br />
勝つためには必要な技です。<br />
とくにショートサーブのリターンでのフェイントは仕掛けやすいです。<br />
試合で使えるように、普段の基礎打ちで意識しながら練習しましょう。<br />
<br />
でもヤリすぎには注意ですョ。嫌われちゃうかも～(^^;)]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2007-06-28T13:55:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>HideNin</dc:creator>
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