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  <title type="text">北翔会バドミントンスキルアップ講座（戦術編）</title>
  <subtitle type="html">バリエーションのあるスマッシュを打ちましょう！

（注）北翔会のバドミントンスキルアップ講座（戦術編）の内容は、理論に基づいておりません。
独断と偏見による内容ですので、ご参考程度にどうぞ。

</subtitle>
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  <updated>2006-05-01T23:56:31+09:00</updated>
  <author><name>HideNin</name></author>
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    <published>2009-10-16T00:10:53+09:00</published> 
    <updated>2009-10-16T00:10:53+09:00</updated> 
    <category term="メンタル" label="メンタル" />
    <title>肩痛　その1</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[バドミントンプレーヤーの中にはは肩痛で悩んでいる人もいると思います。<br />
<br />
自分もスマッシュやクリアーを打つと肩に激痛が走り、<br />
２～３０秒くらい痛みで腕に力が入らない状態でバドしてました。<br />
<br />
いくら筋トレしても治りません…<br />
<br />
肩痛克服には柔軟が重要です！<br />
<br />
肩痛その2につづく]]> 
    </content>
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            <name>HideNin</name>
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    <published>2008-09-26T11:27:46+09:00</published> 
    <updated>2008-09-26T11:27:46+09:00</updated> 
    <category term="技術" label="技術" />
    <title>足の短いドロップ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ドロップは、相手を前へ動かすためのショットなので、<br />
足の長いドロップは、あまり動かずに取れるので体力消耗も少ないです。<br />
早く沈む足の長いドロップより、<br />
ネット際まで行かなくては取れないような<br />
足の短いドロップを打ちましょう。<br />
<br />
足の短いドロップを打とうとすると、<br />
ゆったりとしたスイングになりやすいので<br />
相手にバレないようなスイングを心がけましょう。<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
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            <name>HideNin</name>
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    <published>2008-09-24T12:50:32+09:00</published> 
    <updated>2008-09-24T12:50:32+09:00</updated> 
    <category term="戦術" label="戦術" />
    <title>あなたならスマッシュ？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[あまく上がったクリアーやロブ、あなたなら迷わずスマッシュ強打!?<br />
<br />
でも…<br />
<br />
スマッシュを意識したレシーブ体制になっている相手に<br />
スマッシュを打つのはどうでしょう？<br />
スマッシュが間違いというのではなく、<br />
他にも選択肢があることを考えながら打ちましょう。<br />
<br />
例えば、<br />
ドロップをフェイント気味に相手のミスを誘うセンターに打ち、<br />
体制を崩したところにスマッシュを打つ！<br />
<br />
相手の待ち構えている球種をわざわざ打つこともありませんよね～]]> 
    </content>
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            <name>HideNin</name>
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    <published>2008-09-23T12:52:09+09:00</published> 
    <updated>2008-09-23T12:52:09+09:00</updated> 
    <category term="メンタル" label="メンタル" />
    <title>ラリーを楽しむ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[スマッシュで打ち勝つ爽快感もいいのですが、<br />
ラリーをつないで楽しむバドミントンもしましょう。<br />
<br />
不利なラリーになってきたら、<br />
大きなクリアーやロブでラリーも気持ちも<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:150%">リセット！</span></span><br />
これはバドミントンでは重要なことです。<br />
<br />
こういう気持ちでコートに入れば、落ち着いてラリーをすることができます。]]> 
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            <name>HideNin</name>
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    <published>2008-09-16T15:28:28+09:00</published> 
    <updated>2008-09-16T15:28:28+09:00</updated> 
    <category term="メンタル編" label="メンタル編" />
    <title>プレースタイルを再認識</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[浮いたシャトルはすべてスマッシュ！！<br />
<br />
なんて若い時代もありました(^o^;)<br />
最近はそんなに威力のあるスマッシュ打てないし、<br />
スマッシュを打ち続ける体力もないし…<br />
<br />
自分のプレースタイルを再認識することも必要ですね～]]> 
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            <name>HideNin</name>
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    <published>2007-11-28T19:26:07+09:00</published> 
    <updated>2007-11-28T19:26:07+09:00</updated> 
    <category term="戦術" label="戦術" />
    <title>前衛、後衛の役割</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ダブルスのトップ＆バックの態勢での<br />
<br />
前衛の役割は、<br />
プッシュ、ドライブ、ヘアピンを中心に相手コートにシャトルを落とし、<br />
相手にシャトルを上げさせ、後衛に攻撃のチャンスを与えます。<br />
あまい返球が来たら、すかさず決めのショットを打ちましょう。<br />
<br />
後衛の役割は、<br />
スマッシュ、ドロップを中心に相手コートにシャトルを沈め、<br />
攻撃権を相手に渡さないようにします。<br />
相手の意表を突くドリブンクリアーも有効打ですが、<br />
沈めるショットをイメージしているパートナーも<br />
意表を突かれる場合があるので、注意しましょう。]]> 
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            <name>HideNin</name>
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    <published>2007-09-06T12:56:11+09:00</published> 
    <updated>2007-09-06T12:56:11+09:00</updated> 
    <category term="メンタル編" label="メンタル編" />
    <title>ガットのテンション</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近は手張りというのが皆無になり、<br />
ショップのストリングマシーンで機械張りが主流になっています。<br />
<br />
ガットを張る強さの単位は、lbs.(ポンド)で表します。<br />
また重りで引っ張るタイプ（分銅型）では、㎏(キログラム)で表す場合もあります。<br />
<br />
1㎏(キログラム)＝2.2lbs.(ポンド)なので<br />
<br />
10㎏(キログラム)＝22lbs.(ポンド)になります。<br />
<br />
テンションは、張り上げ後の硬さではなく、ガットを引っ張る力の大きさのことをいいますので、ガットの種類・特性で張り上げ後の硬さに違いがでます。]]> 
    </content>
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            <name>HideNin</name>
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    <published>2007-07-15T13:07:52+09:00</published> 
    <updated>2007-07-15T13:07:52+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>連続スマッシュ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[いいスマッシュで決めることより、<br />
決定打になるスマッシュを打つための１本前のショットが大事です。<br />
<br />
その最も有効打になるのはスマッシュです。<br />
あまい返球をさせるには、ボディまたはセンターを狙います。<br />
ボディを狙う場合はレシーブしやすい足元より、<br />
胸元の高さを狙い２本３本と高さを変えて打ち続けることが大事です。<br />
<br />
一撃で決まるという考えは捨てましょう！<br />
<br />
返球はストレートの確立が高いので、<br />
連続攻撃をしやすいようにストレート中心のコースに打ち、<br />
パートナーはセンターではなく、<br />
アタッカー寄りにポジショニングします。<br />
<br />
クロスはエースを取れるかもしれませんが、<br />
拾われた時のカウンターが厳しくなります。]]> 
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    <published>2007-07-14T13:01:55+09:00</published> 
    <updated>2007-07-14T13:01:55+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>サーブレシーブ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[サーブレシーブはセンターへのプッシュを徹底してやりましょう。<br />
強く打つ必要はありませんので、<br />
サーバーのボディを狙って打ち返します。]]> 
    </content>
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            <name>HideNin</name>
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    <published>2007-06-28T13:55:24+09:00</published> 
    <updated>2007-06-28T13:55:24+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>フェイント</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[フェイントも技です!!<br />
<br />
フェイントはいやらしいショットに見られがちですが、<br />
勝つためには必要な技です。<br />
とくにショートサーブのリターンでのフェイントは仕掛けやすいです。<br />
試合で使えるように、普段の基礎打ちで意識しながら練習しましょう。<br />
<br />
でもヤリすぎには注意ですョ。嫌われちゃうかも～(^^;)]]> 
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